大家也都知道,物价的高低决定着整个传奇装备与道具的走势。物价越高说明这个物品在市场的需求量越大,人们对于它的评估也就越高,然而对于一些有价无市的商品来说,物价这个词在它身上所体现的作用其实就不大了。
大家知道传奇经历过几个变动期,第一个是以金币、金砖为代表的传奇初级阶段,这个阶段我个人认为是最经典的时期,因为此时的传奇产物几乎全部来源于游戏本身,包括装备与金钱。这个版本的传奇应该更接近理想化模式,在外界不加干涉的情况下玩家可以自己随意的安排游戏生活,主宰游戏,无限接近完美主义游戏,然而很多时候,游戏在进展到一定的地步时,过度的挖掘游戏本身的价值后往往会达到一种南辕北辙的境地,就像现实生活的金融行业一样,泡沫现象很容易随着产品的过度发展而产生,而传奇的第一种产业版本就是因为这种现象的出现而毁灭,这时期的物价在前期来说还是比较平衡的,很多物品的价值都在金币的数额上很好的表现了出来,然而非常可惜,后期装备的泛滥与金砖大量的涌现彻底摧毁了整个市场的命脉,金币已经不能体现它本身的价值,装备也不能长久的保值。
第一种的产业危机出现的不到几年内,物价的走势已疯狂般的速度充斥着整个传奇游戏的生活,陷入尴尬窘地的盛趣不得不研发出另一种模式去取代金币的地位,值得高兴的是经过盛趣努力的开发,新的模式的确最大限度的保护住了传奇剩余的游戏价值,这种新的产物就是我们熟悉的元宝。
元宝的出现极大的缓和了因为第一种模式所产生的压力,它让很多濒临危机边缘的装备得以保值。玩家对于一件装备的价值有了新的认识,元宝的优点就在于它不像传奇币那样多变,可能今天一个金砖的价值相当于几包大药,而不到几日它的价值可能只有之前的一半或者更少。而元宝的出现刚好中和了其中的落差,是多少就是多少,元宝的价值并不会随着游戏的走势产生太大的变动。即使有变动,那也是微不足道的。
元宝的出现虽然极大的缓和了金币衰落的压力,它将整个传奇所需的消耗品赋予了新的价格,但是元宝的存在极大破坏了游戏本身的创造价值,此时的金币已经不再值钱,传奇的任何产物都要以元宝去定位了,这让很多商品的特定价值发挥不出它原本的作用,这个时候我觉得是传奇物价的一个过渡期,它的存在只是为必将形成的第三阶段做铺垫,这个阶段也是最短暂的阶段,但是他却极其的重要,因为这个阶段的出现,才会衍生出更合理的策略。
第三个阶段,我觉得也是最接近合理的阶段,它仅仅是合理,而不是完美,这个阶段是金币与元宝共存的阶段。这个阶段的出现也是现在很多玩家最希望看到的阶段,这个时候金币开始被大量消耗,大家也都知道,只有消费才会有产出,物品的价值才能被体现出来。此时的传奇物价被赋予了两种不同的价值,两种对商品的定位都会准确的展现在任何一个传奇商品之中,无论哪一种,产品都会充分展现它应有的价值,只是在一些小数额的体现上,比如金砖与元宝之间小数额之间的互换,当然这仅仅是我的建议。传奇如何能在这方面做点小小的改变,我相信一定会产生巨大的作用,到那时候,传奇金币与元宝一定会带动整个游戏走势,这种互利双赢的新局面一定是大家所期待的。
而现在,可喜可贺的是,经过几年的市场过渡期,传奇各个商品的价值已经逐渐趋近合理以及准确,传奇币与元宝的价值也近乎完美,虽然很多装备也在贬值,但我相信这只是短暂的过渡期,总之,在今后的传奇模式里肯定还会衍生出更多不同的物价类型标志,但无论如何改变,我们都应该正确的了解它,因为它始终是传奇的产物。
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